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Expériences VR, dispositifs immersifs et contenus interactifs pour des usages grand public.
27 ans de design d'interfaces, logiciels métiers, SaaS, VR et mobile. En 2026 j'ai franchi un cap vers le développement d'applications, avec une approche qui couvre l'ensemble du cycle produit, du brief à la mise en production. Je développe actuellement un projet full mobile iOS et Android dont les IHM restent confidentielles, car le marché est très concurrentiel.
27 ans d'expérience, c'est une chose. Savoir relier vision stratégique, architecture d'information, interfaces complexes, culture graphique et développement en est une autre. J'aime découvrir les nouvelles technologies, rester en veille permanente sur le high tech, les tendances UX, le design et l'IA.
J'interviens sur l'ensemble du cycle produit : discovery, research, user journeys, wireframes, prototypes, UI haute fidélité, design system, delivery et accompagnement des équipes dev. Sur les projets récents, j'assure aussi le développement mobile iOS et le backend.
Expériences immersives, plateformes métier, interfaces SaaS, évènementiel, culture, industrie et grands comptes. Ces références donnent une idée de la variété des environnements dans lesquels j'ai conçu, cadré ou livré.
Expériences VR, dispositifs immersifs et contenus interactifs pour des usages grand public.
Contexte culturel, expérience immersive et mise en scène digitale.
Univers événementiel, expérience visuelle et communication digitale.
Projet immersif, direction visuelle et expérience utilisateur appliquée à un univers de marque.
Les IHM et supports d'une même marque sont regroupés pour évaluer la cohérence globale, pas une image isolée.
De la presse quotidienne à la VR grand public, du logiciel métier à l'IA cinématographique, puis au développement iOS et backend. Chaque étape a construit quelque chose que l'étape suivante a utilisé.
Courts-métrages, films publicitaires fictifs, clips. Pas une veille passive, une pratique réelle avec des outils génératifs appliqués à la narration, à l'image et à la direction artistique.
Comprendre le métier avant de dessiner une interface. Structurer l'information avant de prototyper. Documenter les choix pour que le développement suive sans friction. Itérer court plutôt que livrer parfait trop tard.
Actuellement indépendant via Spatiograph, je cherche un CDI full remote, ou hybride avec déplacements. Si votre équipe produit a besoin d'un profil senior capable de couvrir de la stratégie UX au delivery, on peut échanger.